Upcoming Schedule
S16赛程表:今日焦点与即将开打对决
数据更新周期:每30秒即时同步 | 赔率由盘口服务实时精算
瑞士轮 2-1 晋级战 • BO3
今日 16:00 (北京时间)
胜者直通八强
BLG
Bilibili Gaming
LPL #1 种子 (2-1)
胜率模型: 58.4%
VS
BO3
T1
T1 Esports
LCK #4 种子 (2-1)
胜率模型: 41.6%
瑞士轮 1-2 生死战 • BO3
今日 19:00 (北京时间)
败者直接淘汰回家
WBG
Weibo Gaming
LPL #4 种子 (1-2)
胜率模型: 51.2%
VS
BO3
G2
G2 Esports
LEC #1 种子 (1-2)
胜率模型: 48.8%
瑞士轮 2-1 晋级战 • BO3
明日 16:00 (北京时间)
GEN
Gen.G
LCK #2 (2-1)
VS
BO3
TES
Top Esports
LPL #2 (2-1)
赔率指数: GEN 1.55 / TES 2.45
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瑞士轮 1-2 生死战 • BO3
明日 19:00 (北京时间)
FNC
Fnatic
LEC #2 (1-2)
VS
BO3
FLY
FlyQuest
LCS #1 (1-2)
赔率指数: FNC 1.78 / FLY 2.05
查看战队阵容 →
Recent Match Results
LoL比赛结果:已完结场次与小场比分看板
支持核对各局单场时长、总击杀、一血一塔归属及龙魂统计
| 对战日期与阶段 | 对阵战队 | 总比分 (BO3/BO1) | 单局小分与用时 | MVP 选手 | 战报详情 |
|---|---|---|---|---|---|
|
2026-10-18 19:30
瑞士轮 3-0 晋级赛 (BO3)
|
HLE
vs
LNG
|
2 - 1
HLE 晋级八强
|
G1: 22-14 (34'12") HLE胜
G2: 09-18 (28'45") LNG胜
G3: 17-08 (31'06") HLE胜
|
Viper (Ezreal) | |
|
2026-10-17 17:00
瑞士轮 第三轮 (BO1)
|
BLG
vs
PSG
|
1 - 0
单局决胜
|
G1: 21-06 (25'40")
经济差: +11.8k / 炼金龙魂
|
knight (Syndra) | |
|
2026-10-17 16:00
瑞士轮 第三轮 (BO1)
|
T1
vs
MDK
|
1 - 0
单局决胜
|
G1: 19-07 (27'15")
经济差: +9.4k / 大龙1次
|
Faker (Orianna) | |
|
2026-10-16 20:00
瑞士轮 第二轮 (BO1)
|
GEN
vs
TES
|
1 - 0
单局决胜
|
G1: 15-11 (36'20")
经济差: +4.2k / 远古巨龙团灭
|
Chovy (Yone) |
In-Depth Match Boxscore
局内详细数据与战损复盘看板
展示战队首杀、首塔、大小龙控制率及选手分路对位输出占比。
对局总时长
34分 12秒
中慢速运营局
总击杀比 (总分)
22 : 14
总人头 36 (小场大分打出)
史诗级野怪掌控
小龙 4 - 2
海克斯龙魂
男爵控制: HLE (1) - LNG (0)
防御塔推进
9 - 3
一血: HLE (04'18") / 一塔: HLE
| 位置 (Lane) | HLE 选手 / 英雄 | K / D / A | 经济 / 补刀 | LNG 选手 / 英雄 | K / D / A | 伤害占比对比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Top 上路 | 兰博 Doran | 4 / 3 / 11 | 14.8k / 298cs | Zika 雷克顿 | 2 / 5 / 4 |
24.5%
|
| Jgl 打野 | 瑟庄妮 Peanut | 1 / 1 / 16 | 12.1k / 215cs | Tarzan 蔚 | 3 / 4 / 6 |
11.2%
|
| Mid 中路 | 阿狸 Zeka | 7 / 2 / 9 | 16.4k / 332cs | Scout 阿卡丽 | 5 / 4 / 4 |
29.1%
|
| Bot 下路 | 伊泽瑞尔 Viper | 9 / 1 / 8 | 19.2k / 365cs | GALA 卡莎 | 4 / 4 / 3 |
31.4%
|
| Sup 辅助 | 芮尔 Delight | 1 / 3 / 15 | 8.9k / 42cs | Hang 诺提勒斯 | 0 / 5 / 7 |
3.8%
|
注:小场局内击杀、防御塔与资源经济差以现场官方裁判服API为准。
查询战队赛季分路雷达图与英雄池
Tournament Bracket
S16淘汰赛晋级树状图谱与对阵树
瑞士轮晋级队伍按抽签规则落位 • 八强至总决赛全程采用全局单败 BO5 赛制
四分之一决赛 (BO5)
10月24日 - 10月27日
QF 1 • 10-24 16:00
待抽签落位
HLE (3-0高顺位)
-
瑞士轮 3-2 晋级队伍
-
QF 2 • 10-25 16:00
待确定
瑞士轮 3-1 队伍
-
瑞士轮 3-1 队伍
-
QF 3 • 10-26 16:00
待抽签落位
瑞士轮 3-0 种子队伍
-
瑞士轮 3-2 晋级队伍
-
QF 4 • 10-27 16:00
待确定
瑞士轮 3-1 队伍
-
瑞士轮 3-2 晋级队伍
-
半决赛 (BO5)
10月31日 - 11月01日
SF 1 • 上半区对决
QF 1 胜者
-
QF 2 胜者
-
SF 2 • 下半区对决
QF 3 胜者
-
QF 4 胜者
-
冠亚军决战 (BO5)
11月07日 伦敦主场馆
召唤师之杯争夺战
S16 最终王者加冕
半决赛 SF 1 胜者
-
半决赛 SF 2 胜者
-
优胜队伍将斩获 2026 全球总决赛世界冠军及定制冠军皮肤权益
Tournament Mechanics & System Rules
2026全球总决赛赛果与赛制规则深度解析
全面解读S16赛季瑞士轮晋级体系、布赫霍尔茨(Buchholz)种子抽签机制以及单双败淘汰赛规则,帮助玩家精准理解赛程走向与局内选边权分配逻辑。
1
瑞士轮胜负晋级机制
共有16支顶尖战队进入瑞士轮阶段。队伍将在相同胜负战绩的战队池内进行随机对决。累计斩获 3胜(3-0、3-1、3-2) 的战队直接晋级淘汰赛八强;累计遭遇 3败 的战队当即淘汰出局。
常规赛局:BO1单局决胜
晋级与生死战:全面升级为 BO3
晋级与生死战:全面升级为 BO3
2
同赛区回避与重复对阵限制
在第一轮抽签中,严格执行同一赛区一号种子不相撞以及赛区回避原则。随后的瑞士轮各轮次抽签中,任何两支战队在整个瑞士轮阶段 绝不发生二次重复对阵,确保跨赛区交锋样本与赛果公平。
权重参考:Buchholz 系统评分
八强抽签:3-0高种子优先对战3-2队伍
八强抽签:3-0高种子优先对战3-2队伍
3
八强淘汰赛与选边权规则
淘汰赛阶段全量实行 单败淘汰制(Single Elimination) 与 BO5五局三胜制。八强战中,瑞士轮3-0晋级的队伍拥有第1小局的优先选边权;后续小局则由前一局的败方队伍行使选边权。
版本蓝紫方:当前版本蓝方胜率 54.2%
选边权往往构成BO5走势的核心胜负手
选边权往往构成BO5走势的核心胜负手
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